OYUNCU GELİŞİMİ · v1.40.12
Irk, Meslek ve Nitelikler
Altı ırk, 12 ana meslek, serbest alt meslek yuvaları, üretim kalitesi ve sekiz nitelik yuvası.
SİSTEMİN AMACI
Krallıktaki görevi
İlk girişte oyuncuya bir ırk atanır ve kalıcı ana meslek dikkatle seçilir. Madenci, Çiftçi, Avcı, Aşçı, Mimar, Demirci, Kara Borsacı, Deniz Tüccarı, Simyacı, Gezgin Tüccar, Mühendis ve Şahsiyet Tarihçisi yolları gerçek oyun faaliyetleriyle ilerler. Irktan gelen iki nitelik sabittir; altı serbest yuva oyun tarzına göre düzenlenebilir.
12 ana meslek ve 48 alt uzmanlık
Üç serbest alt meslek yuvası
Üretim kalitesi ve sekiz nitelik türü
ADIM ADIM
Nasıl çalışır?
Sistem bir oyuncu veya yönetici isteğini aldığında aşağıdaki düzeni izler.
- 01
Irk ve ilk pasifler incelenir.
- 02
Kalıcı ana meslek seçilir.
- 03
Mesleğe uygun gerçek faaliyetlerle XP kazanılır.
- 04
Seviye ilerledikçe alt meslek yuvaları ve yeni avantajlar açılır.
OYUNCU DENEYİMİ
Oyuncuya ne kazandırır?
- ◆
Farklı oyun tarzlarına uygun uzun vadeli kimlik
- ◆
Gerçek faaliyete dayalı meslek ilerlemesi
- ◆
Irk ve meslek uyumlu pasifler
- ◆
Savaş, üretim, ticaret ve araştırmaya göre nitelik seçimi
YÖNETİCİ ARAÇLARI
Kontrol ve denetim
- ◆
Meslek ve ırk ilerleme denetimi
- ◆
XP ve faaliyet doğrulaması
- ◆
Nitelik ve kalite sağlık görünümü
- ◆
Denge sınırları
BAĞLI SİSTEMLER
Diğer addonlarla bağlantısı
Her addon kendi verisinin sahibi kalır; bağlantılar yalnızca ihtiyaç duyulan bilgiyi paylaşır.
Market işlemleri tüccar mesleklerini ilerletir.
Kasaba faaliyetleri meslek ve Dünya katkısı oluşturur.
Başarımlar sınırlı Meslek ve Irk XP ödülü verir.
Ünvan etkileri yalnız etkin nitelik türüyle eşleştiğinde çalışır.
ADDON DESTEK KÖPRÜSÜ
Bir hata mı buldun?
Addon adı otomatik eklenir. Sorunu, Minecraft sürümünü ve tekrar etme adımlarını yaz; rapor doğrudan NizamCraftt destek e-postasına hazırlansın.
KRALLIĞIN TAMAMINI GÖR